Créer un stuff
Points de caractéristiques
Valeur obtenue avec les points du niveau (5 par niveau, coût selon la classe) et avec les parchemins (100 au plus).
| Points | Parchemin | |
|---|---|---|
| Vitalité | ||
| Sagesse | ||
| Force | ||
| Intelligence | ||
| Chance | ||
| Agilité |
Tous les totaux
Totaux au meilleur jet de chaque objet, avec les bonus de panoplie, les caractéristiques de base du niveau (PA, PM, vitalité, invocation, prospection), les points et les parchemins.
Dégâts sur une cible sans résistance, avec les caractéristiques ci-dessus : base × (100 + caractéristique de l'élément + puissance) / 100 + dommages fixes, puis % de dommages aux sorts. Sans les % de dommages distance ou mêlée, ni les effets propres à chaque sort (états, combos). Un sort à plusieurs lignes de dégâts (variantes selon la cible) est classé sur la plus forte.
Objets verrouillés
Le calcul automatique les garde à leur place et ne recalcule que le reste.
Objets que je n'ai pas
Jamais proposés, ni dans la recherche ni par le calcul automatique.
Aucun objet exclu.